学设计软件的都有哪些?

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一切╮免谈 管理员提问 3 年之前

学设计软件的都有哪些?

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对你,还是安于现状 管理员 回复于2023-07-19之前

设计常用软件:

  1、AutoCAD;

  2、3D Studio Max;

  3、CorelDraw;

  4、Adobe Photoshop;

  5、Freehand;

  6、Adobe Illustrator CS;

  7、 maya;

  8、非线性编辑软件 Adobe Premiere;

  9、pagemaker…

平面设计、网站建设、软件开发、文案策划、装修设计等为主。

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jm001 管理员 回复于2023-07-19之前

你好,这需要你具体说明想学哪方面的设计,因为现在各行业细分的很精确,所用到的设计软件有所不同,但是只要撑握了其中的原理,基本都可以融汇惯通,那下面就来说说目前行业常用的设计软件。

平面设计:现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大, Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。 Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC。

而室内设计所用软件有:3dmax,Photoshop,AutoCAD,vray。

3dmax:在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Photoshop:主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

AutoCAD:用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

vray:为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

草图大师SU:草图大师是一款绘图软件,英文名称为SketchUp,它可以快速和方便地创建、观察和修改三维创意。是一款表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具。

其他设计方面包括服装设计,工业产品设计,动漫设计等等,基本上都需要用到上述的某个软件,只要动手入门后,其他相信也可以得心应手。

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吜尛魚 管理员 回复于2023-07-19之前

您好:

学设计软件,首先你要确定你是准备做什么,学软件需要根据你的行业来确定学哪些软件的,不同的类型的设计师在设计技能、知识和软件都有细微的变化,当然有些软件是是必须的(也许吧),比如矢量图软件AI,图片处理软件PS等,学习还是要带着目的去学,不然要走很多弯路,学无止境,设计软件太多了。

下面先说平面设计师,平面设计师大致可分七大类(后期我会写一篇文章仔细说明一下):

1.广告设计;2.环境设计;3.出版设计;4.动画设计;5.企业形象设计;6.网页设计;7.包装设计

你不要把设计行业看的很简单,做为一名设计师,会软件只是其次的,你会软件充其量最后只是一个操作人员而以。不可否认软件很重要的,但你不要忽略相关专业知识,先说到这吧,如果你只是一个准备想学设计的人,那先从photoshop开始吧!除了软件一定要认真学习专业知识才是正道。

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Tia紫竹情 管理员 回复于2023-07-19之前

服装类结构设计用ET软件$款式设计与调色换面料用韩国的设计软件CLO3D,LUDENS零基础ps,AI服装设计电脑软件,以及目前常用的手绘平板,$面料设计用4dbox纺织面料设计软件hitex2.

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世态炎凉狗也狂 管理员 回复于2023-07-19之前

我是做模具设计,主要使用3D设计软件有UG,2D使用CAD,CAE分析使用autoform,下面我简单介绍一下UG,后面有机会再给大家分享cae分析软件:

UG:UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。

UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。

UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。

一般结构

一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subsystemdesign)和组件设计(componentdesign)。

至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。

我司设计主要使用UG4.0进行模具设计,还拥有二次开发的外挂可以更方便进行结构设计,画图速度也会更快。

现在UG我所使用最新版本有NX12.0,比以往版本更加强大,和4.0相比开图速度更快,转换图纸效果更好,最舒服一点是4.0不能打开带有中文的目录,而高版本通吃,这个很好使用。ug有自己的加载角色会很方便,高低版本都可以习惯使用。就说到这吧,谢谢。